8 Rezanje

5 BALKANSKIH YOUTUBERA KOJI SU NAPADNUTI

5 BALKANSKIH YOUTUBERA KOJI SU NAPADNUTI
8 Rezanje
8 Rezanje
Anonim

Prema The New York Timesu , videoigre više nisu samo neozbiljni načini da sjedeći muškarci - ili milioni Južnokorejaca - prođu vrijeme. U stvari, oni zapravo mogu pomoći napredovanju složenog polja neuroznanosti.

Dr. Zoran Popovíc, direktor Centra za znanost o igrama na Sveučilištu u Washingtonu, udružio se s Allenovim institutom za znanost mozga - organizacijom koju je osnovao Paul Allen, suosnivač Microsofta - kako bi stvorio igru ​​nazvanu Mozak . Igra u Mozaku je jednostavna: igrač ima zadatak da prati trke amorfnih oblika, što se tiče hardcore igara, jedva zvuči zakovito. Ali tu je stvar: ti su oblici replike stvarnih neurona iz ljudskog mozga.

Naš mozak sadrži 86 milijardi neurona. Ne postoji dovoljno neurologa koji bi ih čak i počeli planirati, pa je Popovíc imao genijalnu ideju da prikupi znanstvenike iz redovne populacije igranjem igara. Mozak može igrati bilo tko, i svaki put kada igrač završi "trag", tako reći, stvoren je 3D model jedne od tih 86 milijardi i može se koristiti za daljnje proučavanje. U osnovi, Popovíc i njegov tim okupljali su znanost.

Mozak nije jedina igra koja je sila dobra na ovom svijetu. Odobreno, nisu se sve videoigre koristile za mapiranje tajne arhitekture ljudskog mozga - ali to ne znači da nema niza sjajnih igara koje će vas učiniti živahnijim, oštrijim i oštrijim perceptivnim čovjekom. Ovdje smo izdvojili osam. Pa igra na! A kada postignete najveći rezultat na svakom od njih, budite sigurni da ćete se odlučiti za još 13 načina da vaš mozak postane oštar.

1 Monument Valley

Ljubitelji kuće od karata dobro znaju da je Frank Underwood bio sklon videoigrama. Killzone je igrao tijekom prve dvije sezone kako bi se oslobodila frustracija stvorena od svakodnevnih poslova u glavnom gradu. (A tko može zaboraviti bolno nespretan, "Je li to PS Vita?" Mjesto plasiranja proizvoda?) U sezoni 3, nakon što Frank napokon postane predsjednik (prošlo je dvije godine, ne možete vikati "spoileri"), pogledajte kako zamijeni ultranasilni pucanj prve osobe za potčinjenu, osjetljivu Monument Valley . Frank uspoređuje gameplay - puzzle igru ​​u kojoj manipulirate MC Escher-esque okruženjem kako biste došli od točke A do točke B - za manevriranje u DC

Čak i ako ne pokušavate Kongres staviti na svoju volju, malo planiranja i spletkiranja može stvoriti čuda i u vašem životu. Istraživanje koje su prikupili Richard W. Byrne i Andrew Whiten, kao što je prikazano u značajnoj knjizi Machiavellian Intelligence , navodi da je društvena manipulacija - a ne oruđe ili palci - razlog zašto su neki primati evoluirali u ljude. Dovoljno je reći da bi vaše Machiavellian vještine trebali ažurirati. Kao i mnoge igre, Monument Valley je dostupan na vašem telefonu. Ako se nađete ovisni, budite sigurni da ćete naučiti 11 načina za pobjedu ovisnosti o svom pametnom telefonu jednom zauvijek.

2 Titanfall 2

Kako se to događa, Frank je možda imao nešto više od pukog bijesa sa Killzoneom . Studija iz Zbornika Nacionalne akademije znanosti pokazala je da su igrači strijelaca prve osobe bolji u prepoznavanju obrazaca, više zadataka i zadržavanju podataka od onih koji nisu igrači. Sada, od Battlefield-a do Halo-a , tržište je zasićeno video igrama prvog pucača. Za naš novac, međutim, Titanfall 2 je taj koji treba pokupiti.

Titanfall 2 sadrži sve dobre stvari koje su nas desetljećima znanstvene fantastične kulture naučile da očekujemo: svemirske brodove, kickass puške i - glavnu atrakciju ovdje - urnebesno prevelike robote. Kad se umorite od pucanja lubanja i sigurno ne uzimate imena, uskočite u divovsko mehanizirano odijelo i opustošite sve oko sebe. Osim toga, vaš lik se vrti oko razine s lošom brzinom - poput futurističkog Tarzana - i trči se po zidovima , čineći Titanfall 2 jednim od onih najružnijih iskustava u video igrama.

I gle, ako vam se ne sviđa, ove godine izlazi još jedan Call of Duty . I sljedeće godine. I godinu nakon toga.

3 Svjedok

Postoji li nešto seksi od stranog jezika? (Znanost kaže: Ne. I mi se slažemo.) Svjedok , zagonetna avanturistička igra mavericka iz industrije Jonathana Blowa u svojoj srži vas uči novom jeziku. Pretpostavka je vrlo jednostavna. Pali ste na tajanstvenom otoku bez znanja i bez smjera; za razliku od većine videoigara, Svjedok vam ne govori što uopće raditi. Nakon nekoliko minuta naiđete na jednostavan labirint: to je samo okvir, i samo morate povući crtu od početka do cilja.

Zvuči lako, zar ne? Pa, kao i na svim jezicima, je m'appel tek početak. Uskoro će vas Svjedok naučiti što znači ima li crna lastavica na labirintu ili postoje dvije ljubičaste i tri narančaste. Postepeno nakupljanje znanja omogućava vam da riješite labirinte koji prije nisu imali smisla. Na kraju dođete puni krug, natrag na početak i gledate unatrag i shvatite koliko je taj krug velik, koliko ste stvarno došli. Istina je: učenje jezika zaista je transcendentno iskustvo.

Samo nemojte ići vani i pokušajte nikoga zamjeriti oblicima i crtama. Pođite s nečim poput francuskog jer zvuči prilično dobro - i možete ga odabrati na putu do posla.

4 Kapitalizam

Kapitalizam je doslovno dio nekog nastavnog programa Harvard Business School. Trebate li znati više?

5 Minecraft

Minecraft se također često koristi kao obrazovno sredstvo - iako, da budemo pošteni, ne u "školi u Bostonu." Neizmjerno popularna blok igra za slaganje (koja je, budimo stvarna, u biti 3D Legos) nedavno je objavila edukativno izdanje u kojem učitelji u osnovnim školama mogu prilagoditi parametre igre kako bi podučavali matematiku, znanost ili gotovo bilo koji školski program osim klasičnog teretana. Ali Minecraft je uporište u obrazovnoj zajednici prije nego što je inačica obrazovanja stigla na police. Prema BBC-u, 7000 učionica širom svijeta već je imalo Minecraft u svojim nastavnim programima.

Osim toga, u ovom je trenutku vrijedno izdajstvo napisati popis videoigara, a ne uključiti Minecraft . I doista ne želimo biti zatvoreni zbog izdaja, dok je zemlja u osnovi Killzone .

6 Portal 2

Kada je 2007. izašao prvi Portal , napravio je dosta zaleta. (Popularnost Portala omogućila je da se fraza "Sada razmišljate s portalima" skine na Internetu.) Video igre su se u to vrijeme fokusirale na velike scene i velike eksplozije i velike puške. Portal je sigurno dao igraču veliki pištolj - osim umjesto da je ispalio metke ili lasere, ispalio je bezopasne "portale". Igrač može postaviti plavi portal ili narančasti portal na bilo koju površinu. Ako je igrač zakoračio u plavo, ispali bi narančasto i obrnuto. Cilj je doći do druge strane prostorije. Iz iskustva možemo reći da je dovršavanje svake sobe učinilo da se igrač osjeća pametno.

Nekoliko godina kasnije izašao je nastavak; programerima nije bilo potrebe iznovavati kotač. Sobe su bile složenije, grafika rafiniranija, ali jezgra igranja ostala je ista. Međutim, popularnost izvornog naslova privukla je veliku pozornost na portalu 2 , uključujući i iz znanstvene zajednice. Studija objavljena u Computers & Education otkrila je da su igrači Portala 2 pokazali dobitak u rješavanju problema, prostornom rezonovanju i kognitivnoj upornosti - dokazivanje jednom za svagda te video igre čine pametnijima. Sad to razmišljam s portalima.

Nastavite razgovarati i nitko ne eksplodira

Znate scenu: "Prerezati crvenu žicu. Ne! Čekaj! To je druga crvena žica!" Od smrtonosnog oružja 3 do Die Hard s osvetom do Archera , scenarij difuzije bombe ponovo je raspoređen uvijek iznova. I svaki put, svaki momak - da, svaki momak, nema izuzetaka - razmišlja, makar malo, čovječe, kako bi to bilo cool… Pa, zahvaljujući video igrama, snimamo. Nastavite razgovarati i nitko ne eksplodira upravo je takav scenarij.

Za igru ​​su potrebna najmanje dva igrača. Jedan igrač gleda bombu - sa svim žicama i tipkama i ručicama koje biste očekivali - dok drugi igrači vode vodič kao prostiran i složen kao u Bibliji. Prvom igraču izričito je zabranjeno pregledavanje vodiča, dok ostali igrači razgovaraju kako bi ga provukli kroz ono što treba učiniti u bilo kojoj situaciji. Za igru ​​je potrebna nedovoljna količina suradnje koja je, prema Proceedings of the Royal Society B , izravno povezana s inteligencijom. Dakle, postoji video igra koja nam omogućuje da živimo iz scenarija lošeg filma i čini nas pametnijima? Ok, nastavi govoriti.

8 Grand Theft Auto V

Jer pametne ulice su jednako korisne kao i pametne knjige.

Za još nevjerojatnije savjete kako živjeti pametnije, izgledati bolje, osjećati se mlađima i igrati se teže, pratite nas i na Facebooku!

Ari Notis Ari je viši urednik, specijaliziran za vijesti i kulturu.